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PROYECTO CIUDADES CREATIVAS: MORSOMT.

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IDEA El proyecto consiste en la presentación de una ciudad de juguete totalmente funcional para todas las edades; pero su estancia está dirigida en especial para los adultos. Aparece para paliar la necesidad de muchas personas de no haber disfrutado su infancia por distintos motivos; bien sea por la temprana edad y no recordar ese tiempo o bien por no haber tenido un disfrute infantil suficiente. Es un lugar de retiro en el que la sociedad se retroalimenta: el trabajo y la economía está totalmente desligada a los estándares económicos conocidos; aunque los servicios que se ofertan sí lo son. Es decir, los trabajos y servicios siguen siendo conocidos por los habitantes (pastelería, espacios de restauración, manifestaciones artísticas como la pintura) pero en cambio la economía se regulará y se replanteará entre los ciudadanos de esta sociedad utópica (mediante tratos, favores, trueques, nuevas monedas…). El nombre de la ciudad (Morsomt) significa ‘’divertido’’ en noruego. La capit

ILUMINACIÓN CON LINTERNAS

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El ejercicio 7 de fotografías con luz ha sido enfocado como un proyecto acerca de la enfermedad mental. En él, queremos representar gráficamente las sensaciones que tiene un sujeto al sufrir un brote para concienciar y hacer reflexionar sobre la enfermedad mental y las vivencias de las personas que los sufren presentado de una forma atractiva para el espectador y con un componente estético. Fotografía: Carolina Ron Pablos Iluminación de fondo: Depresión. Hemos querido representar esta enfermedad cada vez más generalizada desde el punto de vista del aislamiento y los pensamientos obsesivos que ésta produce. Fotografía: Carolina Ron Pablos 2.               Iluminación de un objeto cambiándolo de posición: Estrés postraumático. En esta imagen tratamos de representar el estrés postraumático gráficamente como algo que produce rotura en el ser en el que habita el trauma. Podríamos decir que la izquierda representa el antes y la de

ÚLTIMA ACTIVIDAD: DIBUJAR DATOS Y ANÁLISIS DE UNA IMAGEN.

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DIBUJAR DATOS Hoy hemos realizado un pequeño experimento que consistía en dibujar una descripción que nos han dado unas compañeras sobre una imagen. Tras tomar 7 minutos de explicación de todos sus detalles, hemos procedido a dibujarlo: Imagen: Carolina Ron Pablos Con ello, hemos comprobado la velocidad a la que obtenemos información de una imagen frente a la tardanza e inexactitud con la que captamos el mismo concepto siendo descrito. NATURALEZA MUERTA DE GIORGIO MORANDI Imagen: https://historia-arte.com/ El cuadro data de 1943. Se trata de un óleo sobre lienzo de 28 x 42,5 cm. En esta pintura, se representa un bodegón de composición vertical de los elementos, pero en un formato horizontal apaisado. Pertenece a una serie de naturaleza muertas en las que por medio de un color  tónico (como es el rojo terroso o el azul ultramar), guía la lectura y consigue una pregnancia significativa. La imagen posee un grado de iconicidad medio puesto que se trata de una pint

LINDALOCAVIEJABRUJA. SARA RAMO.

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Recientemente he visitado la exposición en el Museo Reina Sofía de la exitosa artista Sara Ramo. Sara, nos hace reflexionar por medio de su obra artística sobre el papel de la mujer. Utiliza técnicas como la videoproyección, la cerámica o la escultura para lograr un efecto único en las sensaciones del espectador. El uso de telas recuerda a la costura o la sastrería que durante años se le a atribuido estereotípicamente a la mujer. En esta proyección, una serie de telas sube y baja a modo de telón y deja entrever solo hasta la mitad de la escena. Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolina Ron Pablos Tras la proyección, recorremos el museo hasta la otra parte para entrar en un mundo creado para nosotros: una habitación con armarios y escaleras de madera en la que algunas puertas se entreabren para hacernos curiosear y mirar qué hay dentro.  Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolin

VIDEOJUEGOS. LOS DOS LADOS DE LA PANTALLA

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He visitado la exposición de Espacio Telefónica sobre los videojuegos. Esta experiencia reúne la presencia delante de las pantallas y detrás de estas. A día de hoy es la forma de entretenimiento más generalizada del mundo; tocando desde la educación a la sanidad. Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolina Ron Pablos Los videojuegos generan millones de ingresos en la economía, además de ser un filón de empleo para multitud de disciplinas artísticas, gráficas, ingenieras... Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolina Ron Pablos Sin duda alguna, debemos reflexionar sobre el uso e integración de esta forma de educación y ocio en nuestras vidas diarias y su influencia en la manera de comunicarnos entre nosotros. Fotografía: Carolina Ron Pablos Fotografía: Carolina Ron Pablos

EJERCICIO PRÁCTICO PROPORCIONES DEL HOMBRE DE VITRUVIO.

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Hoy hemos trabajado desde nuestra piel las medidas del Hombre de Vitruvio de Leonardo Da Vinci. Imagen de: Hipertextual El ejercicio consistía en siluetearnos en un papel, recortar la  figura y comprobar las medidas con las que dejó escrito Leonardo en su estudio. Las medidas eran las siguientes:  ''4 dedos hacen 1 palma, 4 palmas hacen 1 pie, 6 palmas hacen 1 codo, 4 codos hacen la altura del hombre. 4 codos hacen 1 paso, 24 palmas hacen un hombre (...). La longitud de los brazos extendidos de un hombre es igual a su altura. Desde el nacimiento del pelo hasta la punta de la barbilla es la décima parte de la altura de un hombre; y... desde la punta de la barbilla a la parte superior de la cabeza es un octavo de su estatura; y… desde la parte superior del pecho al extremo de su cabeza será un sexto de un hombre.Desde la parte superior del pecho al nacimiento del pelo será la séptima parte del hombre completo. Desde los pezones a la parte de arriba de la cabeza será l